利用互联网技术的文化创业产业呈现

  所属领域:互联网呈现

  主要技术:1、基于VR(虚拟现实)技术对文创产业在互联网上的呈现。2、AR(增强现实)技术与文创产品的互动呈现。3、移动电商在文创产业的应用。

  解决难题:1、疫情当下,需要通过互联网技术,使人们能够远程高精度的接触到文创产业。能够最大化的达到近距离的参观感受体验,从而促进消费。2、文创类移动电商的建立。3、文创产业类移动电商的推广与宣传。4、文创产品的高额打样成本。

  技术指标:1、降低VR(虚拟现实)技术使用时用户头部物理移动与 HMD 上实时刷新图像到达用户眼睛之间的延迟时间,最终控制在20ms以内。2、电商平台的用户量达到全省的5%。4、覆盖全省文创产业,申请外观专利不少于10件,服务文博单位不少于5家。5、利用高新技术降低文创产品打样成本,提高成功率,将成本控制在单品售价的200%以内。